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終于,抖音、快手的這個(gè)新功能來(lái)了!2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析[圖]

    據(jù)中國(guó)網(wǎng)信網(wǎng),3月28日,國(guó)家網(wǎng)信辦指導(dǎo)組織“抖音”“快手”“火山小視頻”等短視頻平臺(tái)試點(diǎn)上線青少年防沉迷系統(tǒng)。這是網(wǎng)絡(luò)短視頻領(lǐng)域首次嘗試開(kāi)展青少年防沉迷工作,對(duì)于呵護(hù)未成年人健康成長(zhǎng)、行業(yè)履行社會(huì)責(zé)任、營(yíng)造良好網(wǎng)絡(luò)環(huán)境具有創(chuàng)新性意義。

    此次上線試運(yùn)行的“青少年防沉迷系統(tǒng)”內(nèi)置于短視頻應(yīng)用中,用戶每日首次啟動(dòng)應(yīng)用時(shí),系統(tǒng)將進(jìn)行彈窗提示,引導(dǎo)家長(zhǎng)及青少年選擇“青少年模式”,使用更加方便。

    進(jìn)入“青少年模式”后,用戶使用時(shí)段受限、服務(wù)功能受限、在線時(shí)長(zhǎng)受限,且只能訪問(wèn)青少年專屬內(nèi)容池。系統(tǒng)還將試點(diǎn)通過(guò)地理位置判定、用戶行為分析等技術(shù)手段篩選甄別農(nóng)村地區(qū)留守兒童用戶,并自動(dòng)切換到“青少年模式”。

    近一兩年,隨著網(wǎng)絡(luò)短視頻快速發(fā)展,開(kāi)展青少年防沉迷工作已經(jīng)成為短視頻平臺(tái)必須履行的社會(huì)責(zé)任。據(jù)CNNIC發(fā)布的第43次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2018年12月,我國(guó)短視頻用戶規(guī)模達(dá)6.48億,其中大部分為青少年用戶。網(wǎng)絡(luò)短視頻在快速發(fā)展的同時(shí),也引發(fā)青少年不同程度的沉迷問(wèn)題,家長(zhǎng)和社會(huì)各方對(duì)此多有詬病,有關(guān)部門推動(dòng)短視頻平臺(tái)開(kāi)發(fā)運(yùn)行防沉迷系統(tǒng)勢(shì)在必行。

    國(guó)家網(wǎng)信辦將在總結(jié)試點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)、完善管理制度的基礎(chǔ)上,于今年6月在全國(guó)主要網(wǎng)絡(luò)短視頻平臺(tái)全面推廣上線“青少年防沉迷系統(tǒng)”,并形成統(tǒng)一的行業(yè)規(guī)范。

    有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò),既需要互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)認(rèn)真履行社會(huì)責(zé)任,也需要社會(huì)各界共同努力,特別是學(xué)校和學(xué)生家長(zhǎng)的密切配合,必須推動(dòng)技術(shù)進(jìn)步、增強(qiáng)防范意識(shí),才能使防沉迷工作產(chǎn)生良好社會(huì)效果。國(guó)家網(wǎng)信辦將會(huì)同有關(guān)部門,督促指導(dǎo)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)嚴(yán)格履行主體責(zé)任,協(xié)同各方力量,為青少年健康成長(zhǎng)創(chuàng)造良好的網(wǎng)絡(luò)空間。

    在互聯(lián)網(wǎng)不斷滲透的信息化浪潮下,網(wǎng)民首次觸網(wǎng)年齡明顯提前,加強(qiáng)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)成為社會(huì)共識(shí)。近年來(lái),青少年沉迷手機(jī)游戲荒廢學(xué)業(yè)、未成年人利用大人的手機(jī)充值玩游戲等事件頻出。如何建立起更有效的監(jiān)管機(jī)制防止青少年沉迷網(wǎng)游,在近日召開(kāi)的全國(guó)兩會(huì)上,代表委員們紛紛“支招”。

    根據(jù)CNNIC(中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模大致呈逐年增長(zhǎng)趨勢(shì),根據(jù)最新一次(2015年12月)發(fā)布的青少年網(wǎng)游數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)1.91億人,占青少年網(wǎng)民的66.5%。

    自 2016 年 1 月以來(lái),國(guó)家有關(guān)部委對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)管日益趨嚴(yán),整體來(lái)看,自《網(wǎng)絡(luò)出 版服務(wù)管理規(guī)定》發(fā)布開(kāi)始,監(jiān)管走過(guò)了一條從版號(hào)必需化向版號(hào)審核嚴(yán)格化發(fā)展,最終暫時(shí) 停放版號(hào)之路。而隨著曾經(jīng)的新聞出版廣電總局被撤銷,原國(guó)家新聞出版廣電總局的新聞出版 管理職責(zé)被劃歸中宣部,后者加掛國(guó)家新聞出版署(國(guó)家版權(quán)局)牌子。文化部也將與國(guó)家旅 游局的職責(zé)整合,組建文化和旅游部,不再保留文化部、國(guó)家旅游局,游戲監(jiān)管正式進(jìn)入了下 半場(chǎng),長(zhǎng)期來(lái)看,中國(guó)游戲行業(yè)的監(jiān)管力度預(yù)計(jì)將會(huì)越來(lái)越大,將會(huì)對(duì)游戲行業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生深 遠(yuǎn)的影響。

    游戲行業(yè)從未像2018年一樣冷,經(jīng)過(guò)多年高速發(fā)展,游戲行業(yè)增速放緩明顯。2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2144.4億元,同比僅增長(zhǎng)5.3%,上一年,這一數(shù)字還是23%。

2010-2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長(zhǎng)走勢(shì)預(yù)測(cè)

2010-2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模走勢(shì)

本文采編:CY321
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